Tegoroczny
BlizzCon mamy już za nami. Na imprezie organizowanej przez firmę Blizzard Entertainment przedstawiono szereg nowości z mrocznego sanktuarium. Mike Morhaime podczas ceremonii otwarcia ogłosił oficjalnie Edycję Kolekcjonerską Diablo III. Fani jednak oczekiwali czegoś więcej, a większa część osób liczyła na podanie dokładnego terminu wydania gry. Niestety żaden z deweloperów nie puścił pary z ust, dzięki czemu oficjalna premiera Diablo III nie jest do tej pory znana. W sieci pojawiły się oczywiście pogłoski, jakoby najnowsze dzieło studia Blizzard Entertainment wydane zostało 17 stycznia 2012 (zobacz zdjęcie). Wszelkie niepotwierdzone informacje powinny być jednak traktowane z lekkim przymrużeniem oka. Dlatego też proponujemy w uzbrojenie się w dodatkową cierpliwość , bacznie wyczekując oficjalnych wiadomości w tej kwestii.
Podczas trwania
BlizzConu mieliśmy okazję śledzić panele poświęcony Cinematicowi Black Soulstone, oraz sesję pytań i odpowiedzi na temat Diablo III. Na początku chcielibyśmy przytoczyć w podpunktach najciekawsze pytania jakie padły podczas trwania otwartego panelu Q&A.
Normalny poziom trudności będzie łatwy, nawet dla graczy-weteranów; nie będzie dodatkowego sposobu na zwiększenie poziomu trudności. Normalny poziom pozwoli na spokojne zapoznanie się z fabuła gry. Pierwsza godzina gry to na dobrą sprawę tutorial.
- Walka z farmerami w grze:
Według Jaya nie będzie to wielki problem w przypadku Diablo III ponieważ nie jest to stały świat z jakim mamy do czynienia w World of Warcraft.
- Co zrobi chat gem w Diablo III:
Spełnia wszystkie marzenia.
- Kompani są grywalni w end-game, czy jest szansa na zrobienie Inferno bez nich?
Tak, kompani są grywalni ale nie są niezbędni. Dają bonusy i optymalizują Twoją rozgrywkę, ale nie musisz ich mieć jeśli nie chcesz. Po wydaniu gry postaramy się sprawić, że bonusy kompanów będą dostępne kiedy ich nie będzie u naszego boku.
- Czy Diablo jest dziewczyną?
Diablo nie jest ograniczony płcią jak w przypadku ludzi - wcześniej nie widzieliśmy go w jego prawdziwej formie.
Hardcore jest odseparowany od trybu normalnego (handel, osobny dom aukcyjny itd.); kiedy giniesz, twoje przedmioty znikają i nie mogą być zebrane. Blizzard zastanawia się wciąż nad PvP graczy Hardcore na arenie.
Żeby móc dać sobie radę na Inferno będzie trzeba najpierw farmować Hell (zbierać lepsze przedmioty); z pewnością poziom ten nie będzie nerfowany (ułatwiany, nie będzie zmniejszany poziom trudności) aby był dostępny ot tak dla wszystkich.
Będzie większa kontrola nad tym co się dzieje w grze; wszelkie negatywne zachowania będą ukracane itd.
Inne systemy jak crafting, gemy itd. zastąpiły to czemu miały służyć słowa runiczne.
Jest grupa pracująca nad wersją konsolową, nie zostało to ogłoszone oficjalnie, ponieważ nie jest to jeszcze pewne. Wspomnienie o wersji konsolowej miało pomóc w rekrutacji osób do pracy nad taką wersją. Jeśli D3 pojawi się na konsole będzie grą konsolową a nie przerobioną PCtową wersją.
Na konsolach problemem jest celowanie; poruszanie się jest dosyć proste. Niektóre umiejętności są także problematyczne - na przykład Zamieć, gdzie trzeba wycelować w miejsce na ekranie. Najwięcej eksperymentowano właśnie z kontrolowaniem postaci na konsolach.
- Czy będzie zaklęcie w stylu ?Zęby??
Pewnie tak skoro każda klasa ze wszystkimi runami ma ok 700 umiejętności.
- Czy dostaniemy jakieś klucze do bety?
Tak, mam kilka w kieszeni. Więcej klucz zostanie wydanych wkrótce - jeśli się zapisaliście to macie szanse. Obecnie czekamy na wydanie sporego patcha, który pojawi się wkrótce, po nim roześlemy więcej kluczy.
Dlaczego zawsze pytacie o rzeczy które niszczą zabawę? Mamy takie, ale są one tajemnicą.
- Kompan jako główne źródło obrażeń:
Nie wiem, sporo zmieniliśmy ich ostatnio, ale nie testowaliśmy ich na wyższym poziomie trudności zbyt wiele. Nie mogę jednoznacznie powiedzieć tak czy nie.
Jeśli gracze przejdą Inferno i zaczną się nudzić to na pewno Blizzard coś z tym zrobi, prawdopodobnie dodana zostanie nowa zawartość do gry.
- Zmiany w umiejętnościach Czarownika:
Szybsze bronie u Czarownika wpływają na tzw. Academic Skills, które są darmowe - bardzo duży wpływ będzie miała na to właśnie szybkość broni, dlatego będą one pożądane. Jeśli wolisz korzystać z innych zaklęć (jak Meteor) to przyda się większa broń.
Więcej umiejętności dostępnych w danej chwili dla postaci niż mamy obecnie? Zdecydowanie nie. Może pojawi się tworzenie ?zestawów umiejętnośc?' które będzie można zmieniać (na przykład w jednym mamy arcane missle i hydrę itd. w drugim zaś desintegrate i magic missle)
PvP nie będzie miało typowej drabinki rankingowej - dlatego kupowanie przedmiotów za prawdziwe pieniądze nie będzie dawał postaciom wyraźnej "przewagi".
Jay chciałby żeby w D3 pojawiły się inne tryby PvP w tym możliwość pojedynkowania (duel)
Diablo III jest mniej wrażliwe na laga [latency] niż gry takie jak StarCraft II.
Akty nie mają określonej ilości pobocznych zadań - zależy ona od danego aktu (nie tak jak w D2 które miało taką samą ilość zadań w większości aktów).
Wiele rzadkich przedmiotów, wrogów itd. pochodzą właśnie z pobocznych zadań, dlatego ich wykonywanie będzie opłacalne dla graczy.
Gildie nie pojawią się w grze, jednak twórcy dostrzegają ich znaczenie. Możliwe, że zostaną dodane później jeśli uda się stworzyć odpowiedni model dla nich - nie mają one być dodatkowym czatem.
- Tryb HC i zerwanie połączenia z serwerem:
Jest to częścią podejmowanego ryzyka w trybie hardcore. Blizzard robi co w jego mocy, aby śmierć gracza nie wynikała z winy gry. Jay nie odpowiada jednak za ?pozostałą część Internetu?.
W chwili obecnej nie ma możliwości walki poza arenami; jest to coś co twórcy chcą zrobić, jednak nie są pewni czy uda się to wprowadzić przed premierą gry.
Podziemia nie będą większe [w zależności od poziomu trudności] - może się to jednak pojawić dopiero po wydaniu gry.
- Kombinacje klasowych umiejętności [np wizard kogoś zamraża, a barb zadaje mu więcej obrażeń itd.]:
Ze wszystkimi klasami i umiejętnościami byłoby to bardzo trudne, aby nie zmuszać graczy do wybierania określonych umiejętności dla najlepszej synergii. Takie rozwiązanie negatywnie wpłynęłoby na grę.
- Bonusy za ukończenie pierwszej i drugiej części Diablo?
Nie będzie bonusów za ukończenie poprzedniej części gry.
Nie będzie wsparcia dla kontrolera PC [game pad] - chyba że postępy nad konsolową wersją pozwolą na to po wydaniu gry.
Przedmioty wypadające na Inferno będą miały kilka tierów [poziomów] i z pewnością będą istniały najlepsze dla danej klasy; jednak będzie to w dużej mierze zależało od tego, jak zostanie on 'wylosowany' - jakie dokładnie atrybuty będzie posiadać.
BlizzCon 2011 to również pojawienie się najnowszego cinematica do trzeciej odsłony Diablo ?Black Soulstone. Twórcy filmu zebrali się na jednym z paneli by omówić szczegółowo jego powstawanie. Ogólna fabuła Black Soulstone opowiada o spotkaniu Azmodana z Leah. Deweloperzy starali się przekazać zalążek niezwykle dopracowanej fabuły w filmie, a kolejne jej etapy odkrywane będą przed graczem podczas eksplorowania mrocznego sanktuarium. Jak możemy dowiedzieć się z wypowiedzi pracowników Zamieci, w początkowych etapach tworzenia ich dzieła skupili się przede wszystkim na stworzenia storyboardu. Jest to plan całej produkcji filmu, który rozrysowany jest w poszczególnych klatkach. Omawiane są w tym procesie takie elementy jak rzut kamery, dobór palety kolorów. Wszystkie zmiany nanoszone są na storyboard i skrupulatnie analizowane, by finalny efekt był jak najlepszy.
W istocie twórcy chcieli zobrazować graczowi jak wielki jest sam Azmodan, w porównaniu z kruchą Leah. Podczas tworzenia filmu przez całą produkcję przewijało się również wiele innych konceptów postaci, których finalnie nie ujrzymy. Jeden z deweloperów obrazował wszystkie etapy powstawania demona i jak możemy zaobserwować, całkiem ciekawe pomysły związane z wizerunkiem Azmodana zostały odrzucone. Cechą charakterystyczną znanych na całym świecie filmów wprowadzających jakie przygotowują ?Niebiescy? jest dbałość o szczegóły. Potwory posiadają dużo blizn i zacięć, a efekty cieniowania stoją na najwyższym poziomie. By stworzyć jednak podobne dzieło, twórcy wykonują całe mnóstwo zdjęć, porównując jak światło zachowuje się na poszczególnych elementach fotografowanego obiektu. Szczególnym wyzwaniem były dla nich bardzo duże zbliżenia na postać Leah, które widoczne są na cinematicu. Praca animatorów skupiała się na idealnym odwzorowaniu ruchu wszystkich mięśni i powiek oczu. W kolejnych etapach analizowali jak wygląda pisząca dłoń, jak się zachowują włosy przy podmuchach wiatru. Szczególnym wyzwaniem było wiarygodne odtworzenie tego jak mówi Azmodan, pomimo tego że nie posiada ust. Poniżej przedstawiamy zdjęcia z poszczególnych etapów tworzenia cinematica Black Soulstone.
źródło: www.diablo3.net.pl